Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素材源码
泰课在线 Unity3d史诗 MMO ARPG 课程《泰斗破坏神》,精心设计将包含200+课时,由视频课时+直播课时+测试课时混合组成。
本年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完整的 ARPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。
课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
课时5:制作登录界面 21:39
课时6:制作注册界面 08:47
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
课时8:制作服务器选择界面 18:32
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
课时10:处理服务器的选择 15:24
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
课时12:开发角色选择界面 17:38
课时13:处理界面的切换 05:32
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
课时17:角色选择和动画开发 19:16
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
课时19:新手村 游戏主界面开发
课时20:素材导入和介绍 12:11
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
课时22:开发设计菜单栏 12:14
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
课时25:开发人物的信息类 12:18
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
课时27:控件的初始化赋值 18:52
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
课时33:控制角色的改名 16:21
第 3 章 : 背包系统
课时34:背包系统
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
课时38:设计物品信息弹框 12:36
课时39:设计装备信息弹框 11:56
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
课时49:装备信息的查看 11:49
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
课时52:其他物品信息的查看 11:02
课时53:装备的穿上(一) 35:41
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
课时55:装备的卸下 23:43
课时56:装备的升级 09:09
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
课时60:装备的整理 09:25
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
课时62:装备的出售功能. 25:43
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
第 4 章 : 任务系统
课时64:任务系统
课时65:分析任务属性 04:26
课时66:创建任务的类 05:46
课时67:任务的初始化 08:55
课时68:设计任务系统的UI 13:48
课时69:设计任务条的UI 12:02
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
课时72:控制任务列表的加载 07:45
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
课时77:控制角色动画的播放 10:10
课时78:控制摄像机的跟随 05:32
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
课时80:给场景中添加NPC 05:16
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
第 5 章 : 技能系统
课时87:技能系统
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
课时89:创建技能的类 06:16
课时90:读取技能信息 11:26
课时91:设计技能面板 11:25
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
课时93:技能的升级 21:18
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
第 6 章 : 副本与战斗系统
课时95:副本与战斗系统
课时96:副本系统-显示地图 11:01
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
课时103:给场景添加碰撞器 04:51
课时104:导入主角动作和特效 12:51
课时105:控制主角的移动 07:55
课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
课时115:修改攻击的控制 01:39
课时116:给武器添加特效 04:18
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
课时120:声音的管理与播放 13:42
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
课时128:修改出血效果的位置 03:49
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
课时130:添加技能1的特效 12:35
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
课时142:控制敌人的死亡 08:07
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
课时145:创建敌人的血条 19:42
课时146:敌人的伤害显示 06:56
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
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课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
课时167:创建敌人生成触发器 14:16
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
第 7 章 : 服务器端开发
课时169:服务器端开发
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
课时196:在客户端发起登录请求 07:06
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
课时202:角色设计 09:02
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
课时221:任务的添加和更新同步 18:50
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
课时223:同步角色信息 08:46<br style="box-sizing:border-box;color:#333333;font-family:"mi
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