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目前最详尽的Kotlin语言项目实战 500+Kotlin就业项目实战课程 轻松应对各类项目
==============Kotlin是什么? ===============
Kotlin 是一个用于现代多平台应用的静态编程语言 ,由 JetBrains 开发。
Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JVM的设备上运行。
Kotlin已正式成为Android官方支持开发语言。
===============课程目录===============
(1)\\1.kotlin简介和学习方法;目录中文件数:7个
├─(1) 01_kotlin课程简介_01.mp4
├─(2) 02_kotlin学习方法_01.mp4
├─(3) 03_kotlin选好教练车_01.mp4
├─(4) 03_kotlin选好教练车_02.mp4
├─(5) 04_kotlin你好世界_01.mp4
├─(6) 05_kotlin变量与输出_01.mp4
├─(7) 05_kotlin变量与输出_02.mp4
(2)\\10.类,对象和接口(三);目录中文件数:10个
├─(8) 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_01.mp4
├─(9) 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_02.mp4
├─(10) 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_03.mp4
├─(11) 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_04.mp4
├─(12) 39_kotlin面向对象-代理和委托_01.mp4
├─(13) 39_kotlin面向对象-代理和委托_02.mp4
├─(14) 40_kotlin面向对象-单例模式_01.mp4
├─(15) 41_kotlin面向对象-枚举_01.mp4
├─(16) 42_kotlin面向对象-印章类_01.mp4
├─(17) 42_kotlin面向对象-印章类_02.mp4
(3)\\11.高阶函数(一);目录中文件数:6个
├─(18) 43_kotlin课程计划_01.mp4
├─(19) 45_kotlin函数式编程入门_01.mp4
├─(20) 46_kotlin图片处理_01.mp4
├─(21) 46_kotlin图片处理_02.mp4
├─(22) 48_kotlin高阶函数实战(传统函数演示)_01.mp4
├─(23) 48_kotlin高阶函数实战(传统函数演示)_02.mp4
(4)\\12.高阶函数(二);目录中文件数:6个
├─(24) 49_kotlin高阶函数实战(传统需求实现的缺点)_01.mp4
├─(25) 49_kotlin高阶函数实战(传统需求实现的缺点)_02.mp4
├─(26) 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,an_01.mp4
├─(27) 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,an_02.mp4
├─(28) 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,an_03.mp4
├─(29) 51_kotlin高阶函数实战-自定义dsl入门_01.mp4
(5)\\13.kotlin项目开发基础--gradle(一);目录中文件数:7个
├─(30) 01_程序猿中的原始人_01.mp4
├─(31) 02_gradle简单介绍_01.mp4
├─(32) 03_gradle入门演示_01.mp4
├─(33) 03_gradle入门演示_02.mp4
├─(34) 04_java代码和kotlin代码共存_01.mp4
├─(35) 04_java代码和kotlin代码共存_02.mp4
├─(36) 05_gradle的灵魂project和task_01.mp4
(6)\\14.kotlin项目开发基础--gradle(二);目录中文件数:6个
├─(37) 01_gradle的依赖管理.mp4
├─(38) 02_gradle任务的生命周期.mp4
├─(39) 03_gradle任务集,默认属性和默认任务.mp4
├─(40) 04_编写gradle增量式更新任务,效率是maven的100倍_01.mp4
├─(41) 04_编写gradle增量式更新任务,效率是maven的100倍_02.mp4
├─(42) 05_gradle常见插件application,java,war_01.mp4
(7)\\15.kotlin项目开发基础--gradle(三);目录中文件数:8个
├─(43) 01_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)_01.mp4
├─(44) 01_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)_02.mp4
├─(45) 01_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)_03.mp4
├─(46) 02_gradle依赖管理(高级程序员如何添加依赖)_01.mp4
├─(47) 02_gradle依赖管理(高级程序员如何添加依赖)_02.mp4
├─(48) 03_gradle依赖管理的类比_01.mp4
├─(49) 04_公共仓库和依赖配置阶段_01.mp4
├─(50) 05_gradle依赖冲突的解决_01.mp4
(8)\\16.kotlin项目开发基础--gradle(四);目录中文件数:4个
├─(51) 01_gradle插件自定义扩展_01.mp4
├─(52) 02_gradle插件自定义扩展_02.mp4
├─(53) 02_gradle调用外部扩展_01.mp4
├─(54) 03_gradle的学习方法_01.mp4
(9)\\17.Kotlin坦克大战实战项目(一);目录中文件数:7个
├─(55) 01_介绍_x1.1_01.mp4
├─(56) 02_项目搭建_x1.1_01.mp4
├─(57) 02_项目搭建_x1.1_02.mp4
├─(58) 03_窗体回调的介绍_x1.1_01.mp4
├─(59) 04_游戏中坐标,图像,声音,交互_x1.1_01.mp4
├─(60) 05_游戏中窗体的创建_x1.1_01.mp4
├─(61) 05_游戏中窗体的创建_x1.1_02.mp4
(10)\\18.Kotlin坦克大战实战项目(二);目录中文件数:12个
├─(62) 06_面向对象构建模型_x1.1_01.mp4
├─(63) 06_面向对象构建模型_x1.1_02.mp4
├─(64) 07_坦克大战中地图绘制_x1.1_01.mp4
├─(65) 07_坦克大战中地图绘制_x1.1_02.mp4
├─(66) 08_我方坦克绘制_x1.1_01.mp4
├─(67) 08_我方坦克绘制_x1.1_02.mp4
├─(68) 08_我方坦克绘制_x1.1_03.mp4
├─(69) 09_我方坦克的移动_x1.1_01.mp4
├─(70) 09_我方坦克的移动_x1.1_02.mp4
├─(71) 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1_01.mp4
├─(72) 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1_02.mp4
├─(73) 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1_03.mp4
(11)\\19.Kotlin坦克大战实战项目(三);目录中文件数:11个
├─(74) 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1_01.mp4
├─(75) 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1_02.mp4
├─(76) 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1_01.mp4
├─(77) 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1_02.mp4
├─(78) 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1_03.mp4
├─(79) 13_结构介绍_x1.1_01.mp4
├─(80) 14_子弹显示_x1.1_01.mp4
├─(81) 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_01.mp4
├─(82) 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_02.mp4
├─(83) 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_03.mp4
├─(84) 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_04.mp4
(12)\\2.Kotlin简介和学习方法(二);目录中文件数:3个
├─(85) 06_kotlin二进制基础_01.mp4
├─(86) 07_kotlin变量和常量&类型推断_01.mp4
├─(87) 08_kotlin变量取值范围_01.mp4
(13)\\20.Kotlin坦克大战实战项目(四);目录中文件数:9个
├─(88) 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1_01.mp4
├─(89) 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1_02.mp4
├─(90) 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1_03.mp4
├─(91) 17_界面中元素的回收_x1.1_01.mp4
├─(92) 17_界面中元素的回收_x1.1_02.mp4
├─(93) 18_攻与受业务逻辑分析_x1.1_01.mp4
├─(94) 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1_01.mp4
├─(95) 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1_02.mp4
├─(96) 20_攻与受业务逻辑分析实现-03_x1.1_01.mp4
(14)\\21.Kotlin坦克大战实战项目(五);目录中文件数:9个
├─(97) 21_爆炸物的显示_x1.1_01.mp4
├─(98) 21_爆炸物的显示_x1.1_02.mp4
├─(99) 22_敌方坦克绘制_x1.1_01.mp4
├─(100) 23_敌方坦克的自动移动_x1.1_01.mp4
├─(101) 23_敌方坦克的自动移动_x1.1_02.mp4
├─(102) 23_敌方坦克的自动移动_x1.1_03.mp4
├─(103) 24_敌方坦克的自动发射子弹_x1.1_01.mp4
├─(104) 25_双方坦克相互伤害_x1.1_01.mp4
├─(105) 25_双方坦克相互伤害_x1.1_02.mp4
(15)\\22.Kotlin坦克大战实战项目(六);目录中文件数:8个
├─(106) 26_大本营的绘制_x1.1_01.mp4
├─(107) 27_大本营特性的实现_x1.1_01.mp4
├─(108) 27_大本营特性的实现_x1.1_02.mp4
├─(109) 28_游戏中细节的修复_x1.1_01.mp4
├─(110) 29_我方游戏结束的实现_x1.1_01.mp4
├─(111) 29_我方游戏结束的实现_x1.1_02.mp4
├─(112) 30_敌方游戏结束的实现_x1.1_01.mp4
├─(113) 30_敌方游戏结束的实现_x1.1_02.mp4
(16)\\23.Kotlin坦克大战实战项目(七);目录中文件数:3个
├─(114) 31_gradle打包游戏_x1.1_01.mp4
├─(115) 31_gradle打包游戏_x1.1_02.mp4
├─(116) 31_gradle打包游戏_x1.1_03.mp4
(17)\\24.kotlin加密解密;目录中文件数:6个
├─(117) 01.课程介绍_01.mp4
├─(118) 02.ascii编码_01.mp4
├─(119) 03.凯撒加密算法_01.mp4
├─(120) 03.凯撒加密算法_02.mp4
├─(121) 04.频度分析法破解凯撒加密算_01.mp4
├─(122) 05.Byte和bit_01.mp4
(18)\\25.kotlin加密解密(二);目录中文件数:7个
├─(123) 06.常见对称加密算法介绍_01.mp4
├─(124) 07.DES加密和解密_01.mp4
├─(125) 07.DES加密和解密_02.mp4
├─(126) 08.Base64编码和解_01.mp4
├─(127) 09.AES加密和解密_01.mp4
├─(128) 09.AES加密和解密_02.mp4
├─(129) 10.DES和AES秘钥长度详解_01.mp4
(19)\\26.kotlin加密解密(三);目录中文件数:6个
├─(130) 11.工作模式填充模式_01.mp4
├─(131) 12.填充模式工作模式使用_01.mp4
├─(132) 13.对称加密应用实战_01.mp4
├─(133) 13.对称加密应用实战_02.mp4
├─(134) 14.非对称加密介绍_01.mp4
├─(135) 15.非对称加密RSA-生成秘钥对_01.mp4
(20)\\27.kotlin加密解密(四);目录中文件数:6个
├─(136) 16.非对称加密RSA-加密_01.mp4
├─(137) 17.非对称加密RSA-分段加密_01.mp4
├─(138) 17.非对称加密RSA-分段加密_02.mp4
├─(139) 18.非对称加密RSA-分段解密_01.mp4
├─(140) 19.RSA保存秘钥对_01.mp4
├─(141) 20.总结RSA特点_01.mp4
(21)\\28.kotlin加密解密(五);目录中文件数:6个
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